Fajar Baru Untuk Obligasi

Baru

Setelah acara terbesar dalam film-film Inggris tahun ini, pembukaan Blond Bond, sebuah gemuruh bergemuruh melalui industri game sebagai salah satu lisensi terbesar di FPS berpindah tangan. Bond akan kembali, karena sebagian besar film mengejek. Dengan dirilisnya film Bond ke-21, rilis Game Bond ke-21 (1) semakin dekat. Dan tentunya sekarang EA akan memainkan peran yang baik … kecuali, EA tidak ada lagi dalam bisnis Bond. Kali ini giliran beralih ke Activision. Akankah mereka, seperti EA pada banyak kesempatan, menyebutnya gertakan, atau akankah kami akhirnya memiliki game Bond yang layak untuk (berbisik) Goldeneye .

Activision, seperti yang Anda tahu, BandarQ pendatang baru di industri pemotretan di game. Sementara bertanggung jawab atas 50% kejahatan senjata di Amerika (2), industri FPS juga telah menghasilkan sedikit uang tunai untuk Activision, pembuat seri Quake and Doom yang terhormat. Jadi dengan semua pengalaman FPS ini, tentunya kita tidak perlu takut dalam penyatuan seri Bond tercinta kita. Ya, itu benar, seandainya mereka tidak memberikannya pada Treyarch.

Web of Glory

Terlepas dari semua sinisme, janganlah kita lupa bahwa ketika Goldeneye dibuat, para pengembang tidak memiliki pengalaman FPS. Bahkan Rare tidak punya pengalaman, setidaknya saat ini Activision masih memiliki sedikit yang adil.

Para pembuat pasti akan melihat ke film Bond terbaru untuk memberi mereka inspirasi untuk eksploitasi mereka. Akan sangat mengejutkan jika mereka tidak menggunakan rupa Daniel Craig, satu-satunya permainan Bond baru-baru ini adalah Agent Under Fire, yang memiliki Pierce Brosnan yang sangat mencurigakan. Seperti EA, mereka juga dapat menggunakan aktor untuk membintangi pria jahat stereotip, gadis nakal dan peran gadis baik. Dalam next-gen-o-vision Xbox 360 dan PS3 Anda dapat melihat Blond Bond dengan setidaknya 20 piksel lebih banyak membentuk wajahnya.

Gameplay bijaksana, itu pasti bisnis seperti biasanya di Xbox 360 dan PS3. Jika Wii layak dan diundang, ia mungkin akan memilih untuk combo gun dan nunchuk. Masalah sebenarnya di sini adalah bagaimana Anda membuat game Bond yang bagus? Sekarang dengan EA di luar pemerintahan, itu setidaknya harus dimainkan.

Segalanya bukan Bukan Apa-apa

Ok, mungkin saya agak kasar. Jika setidaknya semua upaya EA dapat dimainkan, mereka setidaknya memiliki momen kepintaran. Semua dari mereka termasuk satu set padat 10+ misi menyelinap di pangkalan dan pesta makan malam, semua sangat Bondian. AUF memiliki beberapa pangkalan militer lagi yang diperlukan, tetapi semuanya sangat solid. NF diperluas dengan beberapa sentuhan grafis yang bagus dan beberapa rute baru. Kemudian Goldeneye: Agen Nakal memutuskan untuk mendapatkan seorang pria dengan mata Emas (geddit?) Melawan MI6, yang paling tidak merupakan ide yang bagus.

Semuanya atau Tidak Ada dan Dari Rusia Dengan Cinta? Saya lebih suka melupakan keduanya. Sebagian besar ini karena saya belum pernah memainkan yang kedua dan memainkan Semuanya atau Tidak Ada jelas memiliki dampak traumatis pada ingatan saya otak saya menghapusnya untuk mencegah saya harus mencari bantuan psikologis.

Saya ingat satu hal; semua game Bond dapat diprediksi akan melewati parit selama Perang Dunia Satu. Tentu saja mereka semua memiliki semua fitur Bond yang Goldeneye mungkin sedikit kekurangan, tetapi mereka juga tampaknya lupa bahwa mereka seharusnya videogame, bukan film interaktif. Hal ini menyebabkan semua jenis berjalan membosankan di koridor, menembak penjaga yang berdiri di tempat yang sama lagi dan lagi. Goldeneye memiliki bagian yang serupa, tetapi juga mendapat manfaat dari kebodohan penjaga yang menyebabkan gangguan pada “pola penjaga” yang biasanya berakhir dengan Anda melompat di tikungan menembakkan peluru hanya untuk menyadari bahwa penjaga berdiri di belakang Anda. Menembakmu. Di kepala. Dengan Magnum.

Sebenarnya itu bohong. Siapa pun tahu Anda hanya bisa mendapatkan Magnum dalam mode cerita dengan membunuh Natalya di Jungle. Ini membawa kita ke elemen penting FPS – The Guns. Goldeneye tanpa diragukan lagi adalah set senjata paling seimbang yang pernah saya lihat dalam seluruh karir saya bermain game. Perfect Dark datang cukup dekat dan mungkin sedikit lebih baik oleh seri Timesplitters, tetapi dibandingkan dengan seri James Bond EA itu adalah Cawan Suci dari set senjata.

Mengambil senjata paling kuat di Goldeneye, RC-P90. Untuk satu hal senjata ini legendaris di kalangan gamer N64 sebagai guzzler peluru pilihan. Jika seseorang menemukan senjata ini dalam multipemain, mereka hampir pasti menang. Kecuali itu, jika seorang pemain keterampilan unggul datang kepada mereka dengan senapan mesin jarak menengah seperti senapan Soviet (atau AK-47 dalam kehidupan nyata). Mereka akan memiliki peluang. Atau bahkan lebih baik, jika seorang ahli Goldeneye mendatangi mereka dengan satu tembakan PP7 (atau PPK). Dalam permainan EA Bond, pemain tidak akan memiliki peluang, tetapi dalam Goldeneye segalanya mungkin terjadi.

A View to a Thrill

Jadi, sementara senjata harus seimbang, lokasi bisa menjadi sebaliknya. Instalasi militer membosankan, Anda jarang melihat Bond menggunakannya di film. Yang benar-benar dibutuhkan adalah lokasi yang eksotis, Far Cry akan menjadi contoh yang baik untuk ini. Namun sementara game Bond EA memiliki lokasi eksotis, mereka masih jatuh karena levelnya membosankan sekali. Mengapa? Goldeneye perbandingannya hambar, namun semua level itu mempertahankan sensasi yang sama.

Apa yang harus diingat pengembang adalah bahwa bukan hanya kosmetik yang membuat level menjadi hebat. Mungkin ada istilah yang lebih ilmiah untuk ini, tetapi yang lebih penting adalah bagaimana level dimainkan daripada bagaimana tampilannya. Goldeneye unggul karena memiliki penembakan koridor sempit Silo yang berbasis di samping dataran terbuka Siberia. Itu adalah perbedaan bagaimana perasaan level yang membuat mereka hebat.

Sekarang kita harus beralih ke faktor yang membuat Goldeneye gagal. Mengemudi sekarang menjadi bagian besar dari game Bond, dan dalam versi EA itu sering kali merupakan bagian terbaik dari game (yang tentu saja mengatakan sesuatu tentang penembakan, sebuah minigame kecil tidak boleh lebih baik daripada game utama, tidak peduli seberapa bagusnya aku s). Di Goldeneye Streets adalah level terburuk, sebuah jalan jelek di sekitar beberapa jalan yang hambar di Rusia (3). Bukan kepalang. Beberapa kata dapat dikatakan untuk batasan dalam teknologi, tetapi melihat sebagai bagian yang setara dari film adalah salah satu yang menarik tentunya mereka dapat membuat sesuatu yang lebih glamor.

Game Bond harus memiliki adegan mobil; film-film itu terkenal untuk mereka. EA telah membuat beberapa kemajuan yang baik di bidang ini, dan jika tidak ada yang lain Activision harus mengambil beberapa tips dari game-game itu.

Gadget di sisi lain, adalah sesuatu yang tidak ada yang tahu apa yang harus dilakukan. Wii akan dilengkapi dengan baik untuk memberikan beberapa teka-teki pintar, tetapi bagaimana menerapkannya ke dalam FPS adalah masalah lain. Sebagian besar penggunaan gadget dibatasi untuk menekan tombol di dekat pintu untuk membukanya. Jet pacs cukup menyenangkan untuk digunakan, dan grapple dari AUF merepresentasikan kerja bagus dari EA. Namun Anda hanya menggunakannya di sebelah panel yang mengaktifkan suara Q atau M untuk memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan. Atas dasar itu saya bisa menjadi agen rahasia.

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *